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Proyecto en Gather Town: "Mystery Mansion""

 Vamos a poner el ENLACE A GATHER TOWN lo primero. (Password: Quercus) 1. Narrativa del videojuego (Nivel 3) Objetivo del juego: Los estudiantes deben reunir cinco palabras-pista a través de actividades en cinco habitaciones diferentes del metaverso Gather Town, relacionadas con la unidad de inglés. La misión final consiste en descifrar el mensaje secreto y encontrar el "amuleto" escondido en el sótano. Cada habitación ofrece un desafío que les permite repasar los conceptos de la unidad, desde el pasado simple hasta vocabulario y expresiones de tiempo. Narrativa de Introducción en el Metaverso: (Texto en una pizarra en la entrada de Gather Town) Welcome, brave adventurers! Your mission is to explore this mysterious mansion and uncover the secret message. There are five rooms with hidden clues. Complete each activity to collect a word that will help you solve the final mystery. The amulet is somewhere in the basement! Good luck! 2. Diseño de Actividades en Gather Town Habit...

¿Cinemática Narrativa? Bueno... algo parecido.

Crear la cinemática para The Secrets of Mystery Mansion ha sido una experiencia emocionante y llena de aprendizajes. Comencé usando ChatGPT para desarrollar la narrativa, lo cual fue clave para dar forma a la historia y al ambiente misterioso que quería transmitir. Me ayudó a construir un argumento intrigante que invita a los jugadores a convertirse en verdaderos investigadores. Para la parte visual, recurrí a Hugging Chat y su asistente Image Gen + . Generar imágenes de la mansión y sus habitaciones fue fascinante; ver cómo cobraban vida los detalles de la mansión me permitió dar un paso más en la creación del entorno. Las imágenes realmente reflejan la atmósfera inquietante que buscaba. En cuanto al audio, utilicé ttsMP3 para la voz en off. Aunque no es una voz de locutor profesional, cumplió su función perfectamente al sumergir a los jugadores en el misterio de la historia. La combinación del audio con las imágenes resultó en una experiencia envolvente que establece el tono del ...

La Influencia del Gaming en el Desarrollo de Habilidades y su Aplicación en el Aula

En el contexto educativo actual, los videojuegos han dejado de ser vistos solo como entretenimiento y se están posicionando como herramientas potentes para el desarrollo de habilidades específicas. Desde habilidades cognitivas hasta sociales, el gaming tiene un gran potencial para enriquecer la experiencia de aprendizaje. En esta reflexión, analizaré cómo los videojuegos influyen en el desarrollo de habilidades, aportaré estudios que respaldan su uso en el aula, destacaré experiencias exitosas de eSports en centros educativos, y reflexionaré sobre la relevancia del gaming en entornos educativos. 1. Desarrollo de Habilidades a Través de los Videojuegos Los videojuegos, en especial aquellos con un alto componente estratégico o colaborativo, fomentan una amplia gama de habilidades. Según la investigación, los videojuegos desarrollan habilidades como: Pensamiento crítico y resolución de problemas : Muchos videojuegos, especialmente los de rol y estrategia, requieren que los jugadores tomen...

Análisis funcional y anatómico de Brawl Stars: Claves de su éxito y lecciones para el aula

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 En el marco del curso sobre videojuegos en el aula, he realizado un análisis detallado de Brawl Stars , un popular juego de acción para dispositivos móviles. Este análisis tiene como objetivo entender cómo sus mecánicas y estructuras de diseño pueden ser utilizadas para reflexionar sobre el comportamiento de los jugadores y cómo podrían adaptarse en contextos educativos. A continuación, expongo los puntos clave de este análisis. 1. Aleatoriedad y recompensa Uno de los aspectos fundamentales de Brawl Stars es la presencia de aleatoriedad en diversos niveles del juego. Los jugadores se enfrentan a incertidumbre al abrir cajas de botín (loot boxes), lo que genera expectativas y refuerza la mecánica de recompensa variable. Esta incertidumbre también se ve reflejada en la formación de equipos, que se realiza de forma aleatoria con jugadores de niveles similares. Además, en ciertos modos de juego, la aparición de objetos como gemas o meteoritos introduce variabilidad en las partidas. E...

EDUGAMERMOOC. Cuaderno de Bitácora. Nivel 1.

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  Hoy he comenzado mi aventura en el MOOC Videojuegos en el aula. Soy jugador habitual de juegos de mesa, juegos de simulación histórica, miniaturas, rol, juegos temáticos… la narrativa siempre me ha apasionado y los videojuegos también… tengo ya una edad y todos esos videojuegos que aparecían en los vídeos… los he jugado. Siempre he defendido el uso de los videojuegos en el entorno educativo así que aquí estamos… a ver si nos enfrentamos al “monstruo final”. Uno de los aspectos más interesantes de esta unidad ha sido la oportunidad de profundizar en conceptos que ya formaban parte de la práctica en el aula. Temas como la clasificación PEGI o los beneficios de los serious games se han visto enriquecidos al explorarlos desde una perspectiva más estructurada. Es sorprendente cómo al entender más a fondo el diseño de estos juegos, se pueden aprovechar mejor sus mecánicas para fines educativos específicos, lo que abre aún más posibilidades de integración en diferentes asignaturas. ¿...